网站颜色:

新版c语言从入门到精通+java从入门到精通 c++/c语言零基础电脑编程入门软件开发自学书籍 计算机应用开发教材java/c语言程序设计

  • 产品名称:C语言编程入门
  • 书名:C语言编程入门
  • 作者:无
  • 定价:80.00元
  • 书名:C语言编程入门
  • 开本:16开
  • 是否是套装:是
  • 出版社名称:电子工业出版社


 

此宝贝为套装书籍,全套2册,总定价160.(咨询特价),分别如下:

C语言编程入门指南(上下册),定价80.(咨询特价),书号(咨询特价)

Java编程入门指南(上下册)价80.(咨询特价),书号(咨询特价)

 

C语言编程入门指南(上下册)


C语言是Combined Language(组合语言)的简称,它作为一种计算机设计语言,具有高级语言和汇编语言的特点,受到广大编程人员的喜爱。C语言的应用非常广泛,既可以用于编写系统应用程序,也可以作为编写应用程序的设计语言,还可以具体应用到有关单片机及嵌入式系统的开发中。这就是大多数学习者学习编写程序都选择C语言的原因。

本书内容

本书提供了从入门到编程高手所必备的各类知识,分6篇,大体结构如下。

第1篇:基础篇(第1~5章)。本篇主要介绍C语言的基础知识,包括搭建C语言开发环境、算法基础、C语言基础、运算符与表达式、流程控制语句的内容,目的是使读者快速掌握C语言,为以后学习编程奠定坚实的基础。

第2篇:进阶篇(第6~9章)。本篇介绍了C语言中的利用数组处理批量数据、用函数实现模块化程序设计、指针的使用、结构体和共用体的内容。通过这部分的学习,读者能够对C语言有一个深刻的认识。

第3篇:高级篇(第10~13章)。本篇介绍了C语言中的位运算、预处理指令、文件输入与输出、内存管理的内容。虽然这部分内容较为难懂,但作者通过简单易懂的表述方尸能最大限度地帮助读者理解。通过这部分的学习,读者能够在实际开发的过程中更上一个台阶。

第4篇:数据库篇(第14~19章)。本篇主要讲解如何使用C语言对数据库进行操作,包括管理SQL Server 2014,数据库和数据表的创建与维护,SQL Server数据表操作,SQL语句,存储过程、触发器与视图,使用C语言操作数据库的内容。学习完本篇,读者能够开发一些数据库应用程序。

第5篇:游戏开发篇(第20、21章)。本篇通过俄罗斯方块和2048游戏这两款游戏,讲解了使用C语言进行图形化游戏开发的过程,使读者能够体验C语言开发所带来的成就感。

第6篇:商业项目篇(第22~24章)。本篇主要讲解了3个管理系统,分别为火车订票系统、图书管理系统和窗体版图书管理系统。通过本篇的学习,能够让读者亲身体验开发项目的全过程。

本书特点

—由浅入深,循序渐进。本书以初、中级程序员为对象,先从C语言基础学起,再学习C语言中的结构体、共用体、文件操作等高级技术,最后学习开发完整的游戏和商业项目。讲解过程中步骤详尽、版式新颖,使读者在阅读时一目了然,从而快速掌握书中内容。

—实例典型,轻松易学。通过例子学习是最好的学习方式。本书在讲解知识时,通过多个实例,透彻、详尽地讲述了实际开发中所需的各类知识。另外,为了便于读者阅读程序代码,快速学习编程技能,书中很多代码都提供了注释。

—精彩栏目,贴心提醒。本书根据需要在各章安排了“注意”、“说明”和“多学两招”等小栏目,让读者可以在学习过程中更轻松地理解相关知识点及概念,更快地掌握个别技术的应用技巧。

—两种工具,全面支持。现在很多的C语言学习人员都使用Visual Studio作为其开发工具,而有的用户使用Visual C++ 6.0。本书同时支持这两个开发工具,读者可以根据自身需求选择使用。


本书从入门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习C语言编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书分为6篇24章,分上、下两册,分别为基础篇、进阶篇、高级篇、数据库篇、游戏开发篇、商业项目篇,内容包括搭建C语言开发环境,算法基础,C语言基础,运算符与表达尸流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理指令,文件输入与输出,内存管理,管理SQL Server 2014,数据库和数据表的创建与维护,SQL Server数据表操作,SQL语句,存储过程、触发器与视图,使用C语言操作数据库,俄罗斯方块、2048游戏,火车订票系统、图书管理系统和窗体版图书管理系统。书中所有知识都结合具体示例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。

本书适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校及中专院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。

 


 

第1篇  基础篇

第1章  搭建C语言开发环境

1.1  认识C语言的强大

1.1.1  C语言是什么

1.1.2  C语言与C++、VC++做比较

1.1.3  学会了C语言能做什么

1.2  Visual Studio 2017的安装

1.2.1  安装Visual Studio 2017必备条件

1.2.2  安装Visual Studio (咨询特价)

1.3  完整的C语言开发过程

1.3.1  创建项目

1.3.2  输入代码

1.3.3  编译程序

1.3.4  运行程序

1.3.5  调试程序

1.4  分析C语言程序的构成

1.4.1  头文件

1.4.2  主函数

1.4.3  输出函数

1.4.4  输入函数

1.5  快学快用

第2章  算法基础

2.1  算法的基本概念

2.1.1  算法的特性

2.1.2  算法的优劣

2.2  算法的描述

2.2.1  自然语言

2.2.2  流程图

2.2.3  N-S流程图

2.3  快学快用

第3章  C语言基础

3.1  关键字

3.2  标识符

3.3  数据类型

3.4  常量

3.4.1  整型常量

3.4.2  实型常量

3.4.3  字符型常量

3.4.4  转义字符

3.4.5  符号常量

3.5  变量

3.5.1  整型变量

3.5.2  实型变量

3.5.3  字符型变量

3.6  变量的存储类别

3.6.1  auto变量

3.6.2  static变量

3.6.3  register变量

3.6.4  extern变量

3.7  混合运算

3.8  快学快用

第4章  运算符与表达式

4.1  表达式

4.2  赋值运算符与赋值表达式

4.2.1  变量赋初值

4.2.2  自动类型转换

4.2.3  强制类型转换

4.3  算术运算符与算术表达式

4.3.1  算术运算符

4.3.2  算术表达式

4.3.3  优先级与结合性

4.3.4  自增/自减运算符

4.4  关系运算符与关系表达式

4.4.1  关系运算符

4.4.2  关系表达式

4.4.3  优先级与结合性

4.5  逻辑运算符与逻辑表达式

4.5.1  逻辑运算符

4.5.2  逻辑表达式

4.5.3  优先级与结合性

4.6  位逻辑运算符与位逻辑表达式

4.6.1  位逻辑运算符

4.6.2  位逻辑表达式

4.7  逗号运算符与逗号表达式

4.8  复合赋值运算符

4.9  C语言中运算符的优先级

(咨询特价)  快学快用

第5章  流程控制语句

5.1  if语句

5.2  if语句的基本形式

5.2.1  if语句

5.2.2  if…else语句

5.2.3  else if语句

5.3  if语句的嵌套

5.4  条件运算符

5.5  switch语句

5.5.1  switch语句的基本形式

5.5.2  多路开关模式的switch语句

5.6  if...else语句和switch语句的区别

5.7  循环语句

5.7.1  while语句

5.7.2  do...while语句

5.7.3  for语句

5.7.4  3种循环语句的比较

5.7.5  循环嵌套

5.8  转移语句

5.8.1  break语句

5.8.2  continue语句

5.8.3  goto语句

5.9  快学快用

第2篇  进阶篇

第6章  利用数组处理批量数据

6.1  一维数组

6.1.1  一维数组的定义和引用

6.1.2  一维数组的初始化

6.2  二维数组

6.2.1  二维数组的定义和引用

6.2.2  二维数组的初始化

6.3  字符数组

6.3.1  字符数组的定义和引用

6.3.2  字符数组的初始化

6.3.3  字符数组的结束标志

6.3.4  字符数组的输入和输出

6.4  多维数组

6.5  数组的排序算法

6.5.1  选择法排序

6.5.2  冒泡法排序

6.5.3  交换法排序

6.5.4  插入法排序

6.5.5  折半法排序

6.5.6  排序算法的比较

6.6  字符串处理函数

6.6.1  字符串复制

6.6.2  字符串连接

6.6.3  字符串比较

6.6.4  字符串大小写转换

6.6.5  获取字符串长度

6.7  快学快用

第7章  用函数实现模块化程序设计

7.1  函数概述

7.2  函数的定义

7.2.1  函数定义的形式

7.2.2  定义与声明

7.3  返回语句

7.3.1  无返回值函数

7.3.2  返回值

7.4  函数参数

7.4.1  形式参数与实际参数

7.4.2  数组作为函数参数

7.4.3  main()函数的参数

7.5  函数的调用

7.5.1  函数的调用方式

7.5.2  嵌套调用

7.5.3  递归调用

7.6  内部函数和外部函数

7.6.1  内部函数

7.6.2  外部函数

7.7  局部变量和全局变量

7.7.1  局部变量

7.7.2  全局变量

7.8  常用数学函数

7.9  快学快用

第8章  指针的使用

8.1  指针相关概念

8.1.1  地址与指针

8.1.2  变量与指针

8.1.3  指针变量

8.1.4  指针自增自减运算

8.2  数组与指针

8.2.1  一维数组与指针

8.2.2  二维数组与指针

8.2.3  字符串与指针

8.2.4  字符串数组

8.3  指向指针的指针

8.4  指针变量作为函数参数

8.5  返回指针值的函数

8.6  指针数组作为main()函数的参数

8.7  快学快用

第9章  结构体和共用体

9.1  结构体

9.1.1  结构体类型的概念

9.1.2  结构体变量的定义

9.1.3  结构体变量的引用

9.1.4  结构体类型的初始化

9.2  结构体数组

9.2.1  定义结构体数组

9.2.2  初始化结构体数组

9.3  结构体指针

9.3.1  指向结构体变量的指针

9.3.2  指向结构体数组的指针

9.3.3  结构体作为函数参数

9.4  包含结构的结构

9.5  链表

9.5.1  链表概述

9.5.2  创建动态链表

9.5.3  输出链表

9.6  链表相关操作

9.6.1  链表的插入操作

9.6.2  链表的删除操作

9.7  共用体

9.7.1  共用体的概念

9.7.2  共用体变量的引用

9.7.3  共用体变量的初始化

9.7.4  共用体类型的数据特点

9.8  枚举类型

9.9  共用体和结构体的区别

(咨询特价)  快学快用

第3篇  高级篇

第10章  位运算

10.1  位与字节

10.2  位运算操作符

10.2.1  “与”运算符

10.2.2  “或”运算符

10.2.3  “取反”运算符

10.2.4  “异或”运算符

10.2.5  “左移”运算符

......

 

 

Java编程入门指南(上下册)


Java是Sun公司推出的能够跨越多平台的、可移植性很强的一种面向对象的编程语言。自面世以来,Java凭借其易学易用、功能强大的特点得到了广泛的应用。其强大的跨平台特性使Java程序可以运行在大部分系统平台上,甚至可在手持、商务助理等移动电子产品上运行,真正做到了“一次编写,到处运行”。Java可用于编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等,这使得它成为应用范围极其广泛的开发语言。随着Java技术的不断更新,在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java的显著优势和广阔前景将进一步呈现出来。

本书内容

本书提供了从入门到编程高手所必备的各类知识,分为6篇,大体结构如下。

第1篇:Java基础篇(第1~8章)。本篇主要介绍初识Java、Java语言基础、运算符与流程控制、面向对象基础、继承与多态、接口、异常处理、常用实用类等内容,目的是使读者快速掌握Java语言基础,为以后编程奠定坚实的基础。

第2篇:JSP基础篇(第9~12章)。本篇主要介绍JSP基本语法、JSP内置对象、Servlet技术、过滤器和等内容。通过对本篇的学习,读者能够对JSP的语法基础有一个深刻的认识。

第3篇:Java Web框架篇(第13~15章)。本篇主要介绍Struts 2框架、Hibernate技术、Spring框架。通过介绍常用的几种Java Web框架,能够帮助读者在实际开发的过程中更上一个台阶。

第4篇:框架整合开发篇(第16、17章)。本篇主要介绍Spring与Struts 2、Hibernate框架的整合,以及Spring与Spring MVC、MyBatis框架的整合。

第5篇:数据库篇(第18~21章)。本篇主要讲解MySQL数据库概述、数据库和表的操作、数据库的查询、使用JDBC操作数据库等内容。学习完本篇,读者能够开发一些数据库应用程序。

第6篇:商业项目篇(第22~24章)。本篇主要讲解3个Java Web项目,分别为京淘购物商城、叮叮在线考试系统和物流配货系统。通过对本篇的学习,读者能够亲身体验开发商业项目的全过程。

本书特点

—由浅入深,循序渐进。本书以初、中级程序开发人员为对象,先从Java语言基础学起,再学习JSP语法、常用框架等知识,最后学习开发完整的商业项目。讲解过程中步骤详尽、版式新颖,使读者在阅读时一目了然,从而快速掌握书中内容。

—实例典型,轻松易学。通过例子学习是最好的学习方式之一。本书在讲解知识时,通过多个实例,透彻、详尽地讲述了实际开发中所需的各类知识。另外,为了便于读者阅读程序代码,快速学习编程技能,书中对很多行代码提供了注释。

—精彩栏目,贴心提醒。本书根据需要在各章安排了很多“注意”、“说明”和“多学两招”等小栏目,让读者可以在学习过程中更轻松地理解相关知识点及概念,更快地掌握个别技术的应用技巧。


本书从入门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习Java编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书分为6篇24章,分上、下两册,分别为Java基础篇、JSP基础篇、Java Web框架篇、框架整合开发篇、数据库篇、商业项目篇,内容包括初识Java,Java语言基础,运算符与流程控制,面向对象基础,继承与多态,接口,异常处理,常用实用类,JSP基本语法,JSP内置对象,Servlet技术,过滤器和,Struts 2框架,Hibernate技术,Spring框架,Spring与Struts 2、Hibernate框架的整合,Spring与Spring MVC、MyBatis框架的整合,MySQL数据库概述,数据库和表的操作,数据库的查询,使用JDBC操作数据库,京淘购物商城,叮叮在线考试系统,物流配货系统等。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。

本书既适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。

 


 

第1篇  Java基础篇

第1章  初识Java

1.1  Java简介

1.1.1 什么是Java

1.1.2 Java的版本

1.1.3 Java API文档

1.2 搭建Java环境

1.2.1  JDK的下载

1.2.2  JDK的安装

1.2.3  配置JDK

1.2.4  测试开发环境

1.3 Eclipse开发环境

1.3.1 下载Eclipse

1.3.2 Eclipse的配置与启动

1.3.3 Eclipse的工作台

1.3.4 创建Java项目

1.3.5 创建Java类文件

1.3.6 使用编辑器编写程序代码

1.3.7 运行Java程序

1.4  Tomcat服务器的安装与配置

1.4.1  下载Tomcat服务器

1.4.2  在Eclipse中部署Tomcat服务器

1.4.3  运行Java Web项目

1.5  快学快用

第2章  Java语言基础

2.1  关键字和标识符

2.1.1  Unicode字符集

2.1.2  关键字

2.1.3  标识符

2.2  常量与变量

2.2.1  常量的概念及使用要点

2.2.2  变量的概念及使用要点

2.3  数据类型

2.3.1  基本数据类型

2.3.2  引用数据类型

2.3.3  基本数据类型与引用数据类型的区别

2.3.4  数据类型之间的相互转换

2.4  数组

2.4.1  声明数组

2.4.2  创建数组

2.4.3  初始化数组

2.4.4  数组长度

2.4.5  使用数组素

2.5  快学快用

第3章  运算符与流程控制

3.1  运算符

3.1.1  赋值运算符

3.1.2  算术运算符

3.1.3  关系运算符

3.1.4  逻辑运算符

3.1.5  位运算符

3.1.6  对象运算符

3.1.7  其他运算符

3.1.8  运算符的优先级及结合性

3.2  if语句

3.2.1  简单的if条件语句

3.2.2  if...else条件语句

3.2.3  if...else if多分支条件语句

3.2.4  if语句的嵌套

3.3  switch多分支语句

3.4  if语句和switch语句的区别

3.5  循环语句

3.5.1  for循环语句

3.5.2  while循环语句

3.5.3  do...while循环语句

3.5.4  循环的嵌套

3.6  跳转语句

3.6.1  break跳转语句

3.6.2  continue跳转语句

3.6.3  return跳转语句

3.7  快学快用

第4章  面向对象基础

4.1  面向对象程序设计

4.1.1  面向对象程序设计概述

4.1.2  面向对象程序设计的特点

4.2  类

4.2.1  定义类

4.2.2  成员变量和局部变量

4.2.3  了解成员方法

4.2.4  注意事项

4.2.5  类的UML图

4.3  构造方法与对象

4.3.1  构造方法的概念及用途

4.3.2  对象概述

4.3.3  对象的创建

4.3.4  对象的使用

4.3.5  对象的销毁

4.4  类与程序的基本结构

4.5  参数传值

4.5.1  传值机制

4.5.2  基本数据类型的参数传值

4.5.3  引用数据类型的参数传值

4.6  对象的组合

4.6.1  组合与复用

4.6.2  类的关联关系和依赖关系的UML图

4.7  实例方法与类方法

4.7.1  实例方法与类方法的定义

4.7.2  实例方法和类方法的区别

4.8  this关键字

4.9  包

4.9.1  包的概念

4.9.2  创建包

4.9.3  使用包中的类

(咨询特价)  访问权限

(咨询特价)  快学快用

第5章  继承与多态

5.1  继承

5.1.1  继承的概念

5.1.2  子类对象的创建

5.1.3  继承的使用原则

5.1.4  使用super关键字

5.2  子类的继承

5.3  多态

5.3.1  方法的重载

5.3.2  避免重载出现的歧义

5.3.3  方法的覆盖

5.3.4  向上转型

5.4  抽象类

5.4.1  抽象类和抽象方法

5.4.2  抽象类和抽象方法的规则

5.4.3  抽象类的作用

5.5  final修饰符

5.5.1  final变量

5.5.2  final类

5.5.3  final方法

5.6  内部类

5.7  快学快用

第6章  接口

6.1  接口简介

6.2  定义接口

6.3  接口的继承

6.4  接口的实现

6.5  接口与抽象类

6.6  接口的UML图

6.7  接口回调

6.8  接口与多态

6.9  接口参数

(咨询特价)  面向接口编程

(咨询特价)  快学快用

第7章  异常处理

7.1 异常概述

7.2 异常的分类

7.2.1 系统错误——Error

7.2.2 异常——Exception

7.3  捕捉处理异常

7.3.1 try...catch代码块

7.3.2 finally代码块

7.4 在方法中抛出异常

7.4.1 使用throws关键字抛出异常

7.4.2 使用throw关键字抛出异常

7.5 自定义异常

7.6 异常的使用原则

7.7 快学快用

第8章  常用实用类

8.1  String类

8.1.1  创建字符串对象

8.1.2  连接字符串

8.1.3  字符串操作

8.1.4  格式化字符串

8.1.5  对象的字符串表示

8.2  StringBuffer类

8.2.1  StringBuffer对象的创建

8.2.2  StringBuffer类的常用方法

8.3  日期的格式化

8.3.1  Date类

8.3.2  格式化日期和时间

8.4  Math和Random类

8.5  包装类

8.5.1  Integer类

8.5.2  Boolean类

8.5.3  Byte类

8.5.4  Character类

8.5.5  Double类

8.5.6  Number类

8.6  快学快用

第2篇  JSP基础篇

第9章  JSP基本语法

9.1  了解JSP页面

9.2  指令标识

9.2.1  page指令

9.2.2  include指令

9.2.3  taglib指令

9.3  脚本标识

9.3.1  JSP表达狮Expression)

9.3.2  声明标识(Declaration)

9.3.3  代码片段

9.4  JSP注释

9.4.1  HTML中的注释

9.4.2  带有JSP表达式的注释

9.4.3  隐藏注释

9.4.4  动态注释

9.5  动作标识

9.5.1  包含文件标识<jsp:include>

9.5.2  请求转发标识<jsp:forward>

9.5.3  传递参数标识<jsp:param>

第10章  JSP内置对象

10.1  JSP内置对象概述

10.2  request对象

10.2.1  访问请求参数

10.2.2  在作用域中管理属性

10.2.3  获取cookie

10.2.4  解决中文乱码

10.2.5  获取客户端信息

10.2.6  显示国际化信息

10.3  response对象

10.3.1  重定向网页

10.3.2  处理HTTP文件头

10.3.3  设置输出缓冲

10.4  session对象

......

 

89
热门设计服务