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[正版包邮]CG进阶:SAI+Photoshop女性动漫角色绘制技法(附光盘)


基本信息

书名:CG进阶:SAI+Photoshop女性动漫角色绘制技法(附光盘)

原价:(咨询特价)

作者:吴博编著

出版社:清华大学出版社

出版日期:2012-5-1

ISBN(咨询特价)

字数:(咨询特价)

页码:250

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品标识:

编辑推荐


内容涵盖路径上色技巧、路径发丝技巧、图案叠加特效、小试牛刀女刺客、生人勿近、飘逸之女刀手、女版我爱罗、Q版卡通头像鼠绘法、魅惑之磷光、幽怨的酒杯、鬼魅之魍魉、狼骑兵螟蛉、幽光之法师等

内容提要


本书详细介绍了使用sai+photoshop软件进行女性动漫角色绘制的方法与技巧,内容涵盖路径上色技巧、路径发丝技巧图案叠加特效、小试牛刀女刺客、生人勿近、飘逸之女刀手、女版我爱罗、q版卡通头像鼠绘法、魅惑之磷光、幽怨的酒杯鬼魅之魍魉、狼骑兵螟蛉、幽光之法师等。
本书适合有一定美术基础,希望进行动漫角色绘制的爱好者和相关专业院校的学生。

目录


实例1路径上色技巧
实例2路径发丝技巧
实例3图案叠加特效
实例4小试牛刀:女刺客绘制
4.1alias sketch book pro 2.0草图绘制
4.2photoshop路径绘制头发
4.3金属质感与皮革材质
4.4质感与刻纹
4.5其他部分与花纹制作
4.6背景光照渲染
实例5华丽的女法师
5.1上色前的选择
5.2皮肤的填色
5.3画笔的配合绘制
5.4头发的光泽实例1路径上色技巧
实例2路径发丝技巧
实例3图案叠加特效
实例4小试牛刀:女刺客绘制
4.1alias sketch book pro 2.0草图绘制
4.2photoshop路径绘制头发
4.3金属质感与皮革材质
4.4质感与刻纹
4.5其他部分与花纹制作
4.6背景光照渲染
实例5华丽的女法师
5.1上色前的选择
5.2皮肤的填色
5.3画笔的配合绘制
5.4头发的光泽
5.5布料与贴图
5.6饰物与护甲质感
5.7photoshop背景合成
5.8photoshop光效处理
实例6生人勿近
6.1飘逸的绿色长发
6.2头发光晕photoshop特效制作
6.3五官皮肤的快速绘制与修正
6.4绘制布料与配饰效果
6.5金属软甲的简洁表达
6.6纹身效果的图层属性
6.7深色背景的网状花纹特效
6.8加工光源特效
实例7飘逸之女刀手
7.1皮肤、嘴唇、眼睛
7.2头发与毛絮光泽
7.3布料光影与花纹
7.4金属护甲与饰物表达
7.5后期合成与修改
实例8女版我爱罗
8.1皮肤、眼睛、头发的晕染
8.2饰物质感表现技巧
8.3服饰甲胄材料效果
8.4调节图层与笔刷加工
实例9q版卡通头像鼠绘法
9.1光溜溜的脑袋
9.2晶莹剔透的眼睛
9.3波浪卷的头发
实例10魅惑之磷光
实例11幽怨的酒杯
实例12鬼魅之魍魉
实例13狼骑兵螟蛉
实例14幽光之法师

作者介绍


暂无

文摘


暂无

媒体推荐


提起笔来思绪万千,不知道从何说起。
整个暑假都在不断地写着这些教程,每天已经完成了多少页,这样的签名一直在QQ签名中不断更新——380、405、520..学生留言:“老师是在画漫画吗?这么快?”我苦笑,要是漫画能够这么快地话,我早就无敌了。不断更新签名,也是给自己一个心理暗示,要不然3本750页,是很难完成的。
这里的教程用图,都是2010年完成的一些商业稿件,也跟对方公司打了招呼,重新解剖制作过程,制作成教程展示在大家眼前。算了算,以前画过的图都改为了教程,身边也没有什么存货了。这一次真是连老底都翻出来了,等这3本书上市后,笔者也要重新开始自我修炼了,没有新图可是不行的。
反思一下,CG插图也不算我最为擅长的,有点小成就,但是还算不上厉害,只能说形成了一些小的技巧和经验,拿来与大家分享一下,希望能够给初学者们一些启示。
20世纪80年代是动漫大量进入中国的年代,90年代漫画发展开始起步。到了2000年左右,计算机普及了,很多的画手就从漫画转向为CG插图,而这几年却是游戏原画和少女漫画提起笔来思绪万千,不知道从何说起。整个暑假都在不断地写着这些教程,每天已经完成了多少页,这样的签名一直在QQ签名中不断更新——380、405、520..学生留言:“老师是在画漫画吗?这么快?”我苦笑,要是漫画能够这么快地话,我早就无敌了。不断更新签名,也是给自己一个心理暗示,要不然3本750页,是很难完成的。这里的教程用图,都是2010年完成的一些商业稿件,也跟对方公司打了招呼,重新解剖制作过程,制作成教程展示在大家眼前。算了算,以前画过的图都改为了教程,身边也没有什么存货了。这一次真是连老底都翻出来了,等这3本书上市后,笔者也要重新开始自我修炼了,没有新图可是不行的。反思一下,CG插图也不算我最为擅长的,有点小成就,但是还算不上厉害,只能说形成了一些小的技巧和经验,拿来与大家分享一下,希望能够给初学者们一些启示。20世纪80年代是动漫大量进入中国的年代,90年代漫画发展开始起步。到了2000年左右,计算机普及了,很多的画手就从漫画转向为CG插图,而这几年却是游戏原画和少女漫画发展迅猛。整个的中国动漫发展说不上什么规律,都是市场上什么好卖,大家就一窝蜂的去做什么,我虽然都尝试过,但是还是习惯做一些游戏设计和漫画创作。现在接单方面属于自由状态,如果客户不喜欢我的风格,我就不接,不想自己的风格到最后变得四不像,是什么样就什么样,自己找自己想尝试和自己喜欢的风格去做。所以,虽然技术风格并不是主流,但起码看起来还是自己的,不会被误认为是某某画师的作品。我觉得画画的人还是要有一些坚持的,比如说,你最开始的梦想是什么,还记不记的?可能不能直接去做,或做的时候总是遇到各种各样的困扰,还有迫于生活不得不转型、转风格,这些都可能。但你还记得自己最初的梦想吗?我还记的,但是现在还没有机会去做,不过我还没有忘记,不断地练习、实践、改变生活和创作环境,总有一天,我会很开心的,不计功利地去做我想做的创作,总有这样的机会,只要我不放弃。我的教程中会有很多啰嗦、反复强调的语句,实际上绘画的时候也是这个样子,这是我的个人习惯,希望通过反复强调能够让大家记住,并熟悉这种绘画的步骤和流程,形成个人的绘画步骤和流程,慢慢地就会形成个人绘画风格。希望大家在查阅时能够耐心点。本书中附带相应光盘,其中有相应的素材和图层文件。也可以给我来信交流,Email:witchlsc@qq.com。希望大家能够在教程中学到点什么,哪怕一点儿,我都会觉得是有价值,那都是我的荣幸。本书的编写,一来个人总结了之前CG创作的一些心得体会,二来为以后的学生们准备好一本专业教材。在下不才,不敢说致力于动漫文化推广或者什么,仅仅做好自己能做的事情,为中国的动漫教育事业略尽一点薄力。夜已深,突然想起老师当年劝导我的一句话——“画一张,是一张。”有技术,有毅力,坚持下去,功到自然成。参与编写的包括:桂鑫、杨智、毕丹、朱菲菲、曹阳、沈玥、董蕾、霍磊、郭少锋、邹洁、王倩、张利娜、邓兰、王刚、席占龙、王辰、王存宝、郝艳伟、王艳彦、陈志芳、王桂花、杜志江、李卫玮、杜振红、邓志勇、邓桃、宋玉龙、王润清、郝艳青、张振军、郭海桃、吴小燕、李霞、李金、董宪粉、王存江、刘艳九、张润、肖凤英、张小婷、王斌、高鹏飞。吴博

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